Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в электронное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на физический окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Ключевые особенности виртуальных миров
Создание масштабной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества инновационных разработок:
- Постоянство: реальности находятся независимо от присутствия юзера.
- Коммуникация: участники могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
- Эластичность: потенциал одновременного присутствия множества юзеров.
Каждый из этих проектов по-своему реализует замысел метавселенной: одни ориентируется на креативность пользователей, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
Облачные услуги предоставляют масштабируемость: множество серверов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Данное свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
Техники за сценой цифровых вселенных
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, системы могут самостоятельно обнаруживать вредное поведение или генерировать уникальные окружения для каждого участника.
Виртуальная и дополненная реальность
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя объединение онлайн пространств, расширенной и цифровой реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а больше как структура 7k взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Искусственный интеллект
Данные характеристики различают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Здесь создается полная подмена реальной действительности – со личными правилами, экономикой и культурой.
Цепочка блоков и цифровые активы
Чтобы осознать концепции виртуальных миров в более широком смысле, важно выделить их основные особенности:
Клаудные расчеты
Говоря о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Метавселенная перспективой юзера: переживания молодых людей
Пускай игровая индустрия продолжает быть ведущим катализатором эволюции метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы досуга.
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные проекты:
- Свыше 80% юных особей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% считают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Технологии блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность закупать уникальные предметы: экипировку для персонажа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Применение виртуальных миров помимо развлечений
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они без труда переходят между чатами, социальными сетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это логичное развитие знакомых цифровых платформ.
Образование
Работа
Социальные проекты
Мастерство и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Вызовы прогресса метавселенных
Техничные ограничения
Правовые дела
Защита данных
Психологические угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политех начал образовательный курс, в котором учащиеся осваивают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение численности {стартапов
